Challenge MBTI
对方我们一靠近就会失控。
可我还是觉得我们很特别。
对方特别不等于不会互相消耗。

关系宿命感副本

星宿关系挽回挑战

安坏、危成、友衰、荣亲、业胎、命之星,把强吸引和强消耗拆成 12 个选择。

强吸引强破坏 挽回 安坏关系 挑战 你能挽回那个越吸引、越互相破坏的人吗?

安坏不是简单不合,是强吸引和强消耗同时存在。越上头,越容易把彼此弄伤。

312,904 人 0.5% 通关 均死 第2关
成就与不安 挽回 危成关系 挑战 你能挽回那个一边成就你、一边不安的人吗?

危成像互相推动,也像一方总在冒险。关系好时很有力量,失衡时很难安心。

246,871 人 0.8% 通关 均死 第3关
朋友感失衡 挽回 友衰关系 挑战 你能挽回那个像朋友、又不甘心只做朋友的人吗?

友衰最容易卡在熟悉和失落之间。太像朋友,恋人的需求反而没地方放。

229,418 人 1.1% 通关 均死 第4关
亲密钝化 挽回 荣亲关系 挑战 你能挽回那个亲到像家人、却越来越没火花的人吗?

荣亲很容易温暖,也容易钝掉。照顾很多,欲望、边界和选择感却慢慢消失。

255,730 人 0.9% 通关 均死 第4关
宿命纠缠 挽回 业胎关系 挑战 你能挽回那个反复拉扯、像还债一样的人吗?

业胎容易有宿命感,也容易反复纠缠。放不下是真的,伤得深也是真的。

338,601 人 0.4% 通关 均死 第2关
命定感崩塌 挽回 命之星关系 挑战 你能挽回那个像命中注定、也像反复考试的人吗?

命之星容易把期待拉满。越像注定,越承受不了普通生活里的失望。

274,188 人 0.7% 通关 均死 第3关

FAQ

星宿关系挽回挑战 要先玩哪一个挑战?

可以先选最像你现在关系状态的挑战。

星宿关系挽回挑战 的通关率和均死关数怎么看?

它们是游戏难度提示,提醒你多数玩家容易在哪个阶段失手。

星宿关系挽回挑战 适合用来复盘关系吗?

适合。留意自己最常选追问、解释、冷处理还是退让,比通关本身更有参考价值。